Journal de bord Eric Despontin

 

// mardi 7 février 2012

Le premier homme à vivre sans coeur

L'américain Craig Lewis vit actuellement grâce à une prothèse innovante de cœur qui fonctionne sans pulsation.

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// vendredi 3 février 2012

Création d'un fond d'investissement pour les start-up de la robotique

Bruno Bonnell et Orkos Capital créent Robolution Capital, un fonds commun de placement à risques qui disposera de 60 millions d'euros destiné aux projets de robotique en Europe

Plus d'infos sur le lien du Figaro

Commander un robot par la pensée... C'est fait !!!!

L'université de Montpelier II en France avec des neurologues de Rehovot en Israël ont réussi à faire piloter un robot par la pensée humaine.

Une véritable révolution qui prouve qu'en Europe ça bouge du point de vue de la robotique. Enfin en France surtout. Il serait temps de faire de même en Belgique...

Plus d'info sur cette extraordinaire avancée technologique cliquez ICI

// lundi 14 mars 2011

Plus vrai que nature


En savoir plus sur cette personne ???????

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// mardi 14 décembre 2010

Démo de sculpture de protrait par Joanna Mozdzen

// jeudi 2 décembre 2010

Les sculptures infernales et apocalyptiques de Kris Kuksi

Découvrez un artiste atypique déjanté et génial : Kris Kuksi

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// vendredi 26 novembre 2010

Sculpter des yeux ouverts

Démonstration de sculpture des yeux d'un portrait

// mardi 10 août 2010

Sculpture monumentale et réaliste

Créer des sculptures monumentales nécessite des techniques et des choix des matériaux particuliers. Il en va de même pour produire des sculptures réalistes comme celles proposées dans cet article.

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// jeudi 5 août 2010

La réalité augmentée

La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'informations ou d'images en 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité en temps réel.

Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions tactiles ou auditives. Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement.

Ses applications sont multiples et touchent de nombreux domaines comme les jeux vidéo, le cinéma et la télévision, l'industrie (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact...).

Elle commence surtout à être démocratisée et justifier son utilisation grand public grâce aux smartphones, sans vouloir faire de publicité, des applications comme Wikitude, browser permettant d'avoir des informations sur les points d'intérêt environnant ou encore Around Me une application permettant tout simplement, à partir des données de localisation GPS de l'appareil, de trouver facilement divers types de commerces ou de services via une base de points d'intérêt sont de bons exemples illustrant l'emploi de la réalité augmentée.

// jeudi 1 juillet 2010

L'identification web sécurisée

L'authentification d'un site web est un point crucial dans la sécurisation des site internet. Du point de vue des serveurs d'application les techniques de sécurité sont bien maîtrisées, par contre la sécurité des applications clientes fonctionnant sur l'ordinateur des utilisateurs elle laisse à désirer et est souvent à l'rigine de grandes failles de sécurité. La solution "One Time Password" de Bilog permet de résoudre ces problèmes. Apprenez-en plus ici sur Le site de Bilog

// mardi 6 avril 2010

Développement Offshore : Un remède contre la crise ? Un plus pour l'emploi ?

Le développement de logiciel en offshore consiste à sous-traiter le développement proprement dit d'un programme informatique dans un pays ou la main d'oeuvre est moins cher. Certains pensent à tord que ce principe de service est néfaste à notre économie et à l'emploi alors qu'il n'en est rien.

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// samedi 26 décembre 2009

Sculpter le vieillissement

La démonstration suivante montre la manière de sculpter le vieillissement par Phillipe Farraut

// mardi 22 décembre 2009

Du nouveau dans les interfaces homme/machine

La manette de la console Wii de Nintendo éveille l'intérêt de nombreux étudiants et est même à l'origine de projets universitaires aux résultats parfois étonnants. Ce périphérique novateur, la Wiimote, est équipé d'une caméra infrarouge d'une résolution de 1024x768 pixels capable de détecter 4 sources lumineuses simultanément 100 fois par secondes. La manette renferme aussi un accéléromètre qui détecte les mouvements sur 3 axes à +/- 3g avec une précision de 8 bits et un taux de rafraîchissement de 100Hz. Dans le cadre d'une utilisation normale, ces informations sont transférées via Buetooth à la console Wii pour localiser un pointeur sur la télévision ou pour traduire un mouvement dans un jeu vidéo. <wiimote immersive En décembre 2007, Johnny Chung Lee, chercheur à Carnegie Mellon, avait fait parler de lui en mettant en ligne sur Youtube plusieurs vidéos révélant des applications originales s'appuyant sur le détournement d'une Wiimote. Il a entre autres fait la démonstration d'un système de réalité virtuelle avec eye-tracking en équipant un utilisateur de deux LED infrarouge de part et d'autre du visage face à la manette. Un ordinateur relié en Bluetooth à la Wiimote se charge de recalculer l'affichage en fonction des coordonnées déduites de la caméra et de l'intensité lumineuse détectée. La personne équipée du système est ainsi immergée dans une image en 3 dimensions actualisée en temps réel. Johnny Chung Lee a utilisé le même principe de détection pour transformer toute surface plane en écran tactile et pour créer une ébauche d'interface homme-machine où les doigts se comportent comme des curseurs sur un écran. Son site Internet présente des démonstrations de ses travaux: lien Ces études préliminaires ont donné des idées à une équipe d'étudiants du N.C. State University's College of Engineering. A l'instar du modèle de détection de mouvements de la manette de Nintendo, le gant Manus Glove qu'ils ont mis au point convertit le moindre geste en une accélération qui se traduit par un déplacement du curseur sur un écran. La vitesse du curseur est contrôlée par l'angle que forme la main avec le sol, celui-ci s'arrêtant net d'un tour de poignet. Les étudiants ont montré qu'il était possible de naviguer sur des sites Internet avec ce dispositif. Il est même possible de manipuler des documents en simulant le click d'une souris en serrant le pouce et l'index. Sous réserve de financements supplémentaires, le Manu Glove pourrait être utilisé dans le cadre de développement d'IHM pour personnes à mobilité réduite. Ces différents projets ont l'avantage d'être peu coûteux tout en constituant des alternatives acceptables par rapport à des solutions professionnelles bien plus onéreuses. Source techno-science.net

// dimanche 15 novembre 2009

Sculpture : Métamorphose de visage

Une démonstration de transformation de visage en sculpté en argile.

// mercredi 4 février 2009

Clonage de souris congelées...A quand le mammouth ?

Une équipe japonaise a obtenu des clones de souris à partir d'animaux morts et congelés depuis une semaine, un mois... et 16 ans. La technique est nouvelle et prometteuse, d'autant que ces souris avaient été congelées sans traitement cryoprotecteur.

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